Regras do Torneio
Rascunho montado a partir de como o app funciona. A galera ajusta o que precisar no botão Editar.
Inscrição e sorteio
- Cada edição tem número (XIX, XX...), data e local.
- Os jogadores são divididos em 2 grupos, A e B, por sorteio. O sorteio pode ser automático ou manual.
- Se o número de jogadores for ímpar, o Grupo A fica com um a mais.
Fase de grupos
- Todos jogam contra todos dentro do próprio grupo, uma partida cada.
- São 2 mesas: Mesa 1 (azul) e Mesa 2 (vermelha). O app sugere a próxima partida e a mesa, equilibrando descanso e uso das mesas.
- Ao fim de cada partida, registra-se o vencedor e quantas bolas sobraram na mesa para o perdedor.
Classificação no grupo
- Mais vitórias.
- Melhor saldo de bolas: em cada vitória, soma as bolas que sobraram para o adversário; em cada derrota, desconta as bolas que sobraram para você.
- Empate entre dois: vale o confronto direto.
- Empate entre três ou mais: mini-tabela só com os jogos entre eles (vitórias, depois saldo).
Mata-mata
- Passam os 4 primeiros de cada grupo para as quartas de final.
- Quartas: 1ºA x 4ºB, 2ºB x 3ºA, 1ºB x 4ºA, 2ºA x 3ºB.
- Semifinais: vencedores de (1ºA x 4ºB) e (2ºB x 3ºA) de um lado; vencedores de (1ºB x 4ºA) e (2ºA x 3ºB) do outro.
- Final entre os vencedores das semis. Os perdedores das semis disputam o 3º lugar.
- Todas as fases do mata-mata são em melhor de 3 (quem ganhar 2 jogos passa).
- A mesa de cada jogo pode ser sorteada ou escolhida.
Classificação final
- 1º ao 4º: definidos no mata-mata (campeão, vice, 3º e 4º).
- 5º ao 8º: quem caiu nas quartas.
- Do 9º em diante: pela campanha na fase de grupos.
- O último colocado leva o troféu Cu de Cachorro.
Desistência
- Se um jogador desistir, a organização escolhe: ou os jogos que faltam contam como vitória do adversário (W.O.), ou todos os jogos dele são anulados.
Regras de mesa (definir)
- Modalidade (bola 8, sinuquinha...):
- Quem sai e como sorteia a saída:
- Faltas e bola na mão:
- Bola 8 / bola da vez encaçapada antes da hora:
- Tempo limite por partida: